Cuadernos de actividades para aplicar lo que aprenden en el cole a la vida real

Las aventuras de Pirata Shark
Cuadernos de actividades para aplicar lo que aprenden en el cole a la vida real
Retos de lógica, mapas, dinero y observación con Pirata Shark y su pandilla.
Comprar el vol. 1 en Amazon.esVol. 1 · 6 y 7 años · tapa blanda

¿Quién es Pirata Shark?
Un personaje inventado por un niño.

Nació de la imaginación de un niño
Pirata Shark lo inventó mi hijo Carlicos cuando era muy pequeño. Un día decidimos crear juntos a los personajes de su mundo para contar historias y ayudar a los niños a aprender. Este cuaderno es esa aventura.
El capitán y guía
Pirata Shark es un tiburón azul pequeño, con sombrero pirata, parche, pañuelo rojo y una sonrisa enorme. Le encantan las aventuras, conocer a muchos niños y ayudarles a crecer y a ser muy listos. Te habla desde los bocadillos de cada página, te da la pista justa y celebra cada reto resuelto. Navega con su tripulación: Grejo el pirangrejo, Tinta el pulpo, Susa la medusa y Ona, la tiburona bebé.
La historia del vol. 1
Grejo ha roto el mapa del tesoro y el viento se ha llevado las 6 piezas, una a cada isla. Pirata Shark necesita un grumete listo para recuperarlas. En cada isla espera un compañero, retos que usan lo que se aprende en el cole en situaciones de la vida real y una pieza del mapa. Cuando el mapa está completo, el grumete recibe su diploma… y el siguiente rango.
Los libros
Una serie por edades, de menos a más reto.

Vol. 1 · Grumete (6 y 7 años)
¡Grejo ha roto el mapa del tesoro y el viento se ha llevado las 6 piezas! 100 retos en 6 islas para recuperarlas, con lo que tu hijo aprende en el cole aplicado a situaciones de la vida real.
Comprar en Amazon.es130 páginas · 21,6 × 27,9 cm · blanco y negro para colorear

Vol. 2 · Marinero (7 y 8 años)
La aventura de Pirata Shark continúa.
Las 6 islas
100 retos repartidos en seis mundos.

Isla del Código
Instrucciones paso a paso, encontrar el error y decidir con «si… entonces».

Isla de las Máquinas
Engranajes, poleas, balancines y ver las cosas desde arriba.

Isla del Mapa
Coordenadas, puntos cardinales, planos y la sombra del sol.

Isla del Tesoro
Contar monedas, comprar con cabeza y distinguir necesidad de capricho.

Isla del Misterio
Deducir con pistas, tablas de lógica y separar hechos de opiniones.

El Barco
Rutinas, planificar, cargar bien la mochila y entender los símbolos de aviso.
La tripulación
Los personajes que acompañan a tu grumete.

Pirata Shark
El capitán y guía de la aventura.

Grejo
El pirangrejo del taller de las máquinas.

Tinta
El pulpo que solo se mueve si le das órdenes claras.

Susa
La medusa que te guía por el mapa.

Ona
La tiburona bebé que te acompaña en el barco.
Para madres y padres
Pensado para hacerse en casa, sin prisas.

Sin pantallas
Todo se resuelve con lápiz, colores y cabeza.

Soluciones al final
Las respuestas de los 100 retos, para revisar sin esfuerzo.

Ideas para casa
Tres ideas en cada isla para llevar lo aprendido a casa, al parque o a la compra.
Preguntas frecuentes
Lo que suelen preguntar madres y padres antes de elegir.
¿Para qué edad es el libro?
Está pensado para niños de 6 y 7 años (Nivel Grumete). Cada instrucción es de una línea con icono y cada tipo de reto nuevo trae el primer paso resuelto.
¿Qué aprende mi hijo con estos retos?
100 retos repartidos en 6 islas: pensamiento computacional (Isla del Código), mecánica y visión espacial (Isla de las Máquinas), mapas y orientación (Isla del Mapa), dinero y economía cotidiana (Isla del Tesoro), deducción y pensamiento crítico (Isla del Misterio) y autonomía personal (El Barco). Parten de lo que ya se ve en el cole y lo aplican a situaciones de la vida real.
¿Trae las soluciones?
Sí. Las soluciones de los 100 retos están al final del libro, para revisarlas sin esfuerzo.
¿Se hace sin pantallas?
Sí. Todo se resuelve con lápiz, colores y cabeza.
¿Cómo es el formato?
Tapa blanda, 130 páginas, 21,6 × 27,9 cm, interior en blanco y negro con dibujos para colorear. Al terminar, el grumete recibe su diploma.
¿Habrá más libros de la serie?
Sí. La serie sube de rango con la edad: el siguiente es Marinero, para 7 y 8 años, próximamente.
¿Dónde puedo comprarlo?
En Amazon.es: Pirata Shark · Pasatiempos y juegos de lógica para niños de 6 y 7 años.